Dado de vida: 1 DV (1d4) / nível
Treinamentos: armas simples
Magia:* capacidade de memorizar e conjurar magia, na ordem de uma por nível.
(*Ver capítulo sobre magia para detalhes)
Magia
Iniciam com uma magia da lista de primeiro círculo, transcrita em runas em um objeto que é um implemento arcano, um objeto impregnado com uma energia, com runas que permitem o processo de memorização e conjuração por arcanistas (ex.: um livreto).
Memorização
É necessária uma hora para memorização em intervalos de 24h, após noite de sono ininterrupta. Uma vez memorizada, a magia é rematada quando conjurada ou por nova memorização. É possível memorizar magias de círculo inferior no lugar de magias mais poderosas, mas nunca o inverso.
Conjuração
Conjurar uma magia memorizada demanda, como padrão, componentes somáticos (gesticulações) e verbais (entonações), o que exige concentração por cerca de dez segundos (ação lenta). Uma vez conjurada, a magia é desconectada da mente.
Falha mágica
Há situações que podem fugir do harmônico controle da arcana, o que gera uma ruptura entrópica. Sofrer ferimentos ou falhar em salvaguarda durante o processo de uma conjuração resultará em falha mágica. Mas há situações intermediárias, como tentar conjurar uma magia mais poderosa (ex.: por pergaminho) ou sob um cerco com várias criaturas pressionando e atacando. Nestes casos, considera-se magia arriscada, com chance de falha mágica. A definição é avaliada por SV-F, onde o sucesso resulta no funcionamento normal da magia, mas o insucesso resultará em falha na conjuração e perda da magia.