Comece com lances de 3d6 em ordem, para cada atributo: Força (FOR), Inteligência (INT), Sabedoria (SAB), Constituição (CON), Destreza (DES) e Carisma (CAR). O resultado será obtido entre 3-18, com modificadores na ordem: 3 (-3); 4-5 (-2), 6-8 (-1), 9-12 (+0), 13-15 (+1), 16-17 (+2), 18 (+3).
NOTA Em nossas mesas, quando o somatório final de modificadores é negativo, costumamos permitir escolher entre sortear novamente ou receber bônus de +10% de XP.
Cada atributo possui a funcionalidade conforme descrito acima, e não devem ser usados como fator determinante de personalidade, mas podem indicar algum traço ou característica, como um valor de inteligência mínimo (ex. “3”), que pode ser explorado como uma repulsa ou medo de magia, assim como um valor de sabedoria máximo ou próximo do máximo (ex. “16”) que pode ser abordado como alguém meditativo. A ideia geral é usar atributos como inspiração, não como amarras.
Chame de bom senso, sorte ou intuição, mas jamais se prenda aos números para tomar decisões que você não deseja!