Um artefato tem personalidade própria e pode, às vezes, tentar exercer controle sobre a pessoa que o empunha. Um lance de controle é acionada em circunstâncias descritas:
- Primeiro contato: assim que for tocado pela primeira vez.
- Ferimento: quando o PV de PC for reduzido à metade ou menos.
- Ciúme: quando outro item mágico de propriedades similares for usado.
- Diferença de alinhamento: a cada uso, se o artefato e PC forem de alinhamentos diferentes.
- Propósito especial: Se o artefato possuir um propósito especial, sempre que isto for aplicável. (ex.: ao encontrar uma criatura do qual deseja matar).
Lance de controle
Quando ocorre uma das circunstâncias acima mencionadas, é necessária um lance de controle, determinado por SV-F, com modificadores determinados a seguir:
- A salvaguarda é feita com penalidade de -1 para cada poder extraordinário que o artefato possuir.
- A salvaguarda é feita com penalidade de -2 se objeto e PC forem de alinhamentos diferentes.
Quando o artefato assume o controle
O personagem passa a ser considerado NPC sob controle do artefato, com comportamento guiado pelos parâmetros a seguir:
- Ciúme: descarta outros itens mágicos de poderes similares ou ignorar itens mágicos recém-descobertos.
- Glória: avançando para a batalha, a fim de ganhar glória.
- Rendição: a um inimigo que a artefato considera mais digno de possuí-lo ou mais suscetível de ser controlado.
- Indulgência: fazer gastos luxuosos. (ex.: adicionar joias, confeccionar um suporte ostentador) O artefato forçará o gasto da maior parte de recursos com isso.
Finalizando o Controle
Uma vez sob controle, o artefato só deixará o comando quando a circunstância que desencadeou o lance de controle for encerrada ou o artefato se sentir satisfeito.