Dado de vida: 1 DV (1d6) / nível Treinamentos: Armas simples ou marciais: leves e médias, arcos, armaduras leves, médias e escudos. Ancestralidade: sorteie (ou escolha) uma. Magia:* Capacidade memorizar e conjurar magias, na ordem de uma por nível.
*Ver capítulo sobre magia para detalhes
Humanoides de origem feérica e vivem em pequenas comunidades em florestas e matas. Possuem estatura média de quase uma cabeça menor que humanos (4’10’’), de orelhas pontiagudas em formas de folha, perfil esguio, pele amadeirada, com os olhos e cabelos de cores incomuns e fortes.
Magia Iniciam com uma magia da lista de primeiro círculo, que aprenderam a memorizar e conjurar sem suporte de implemento (ex.: meditação).
Memorização e conjuração Podem memorizar e conjurar como arcanista.
Falha arcana Pelo treinamento, usar armadura não interfere na conjuração. Para detalhes, veja em arcanista.
Novas magias O processo de aprendizagem ocorre de maneira similar à de arcanista, mas com restrição de aprender apenas uma magia por nível. Embora precise do conteúdo novo (ex.: implemento) para capacitação, uma vez aprendida a magia, faz o processo de meditação para sua memorização.
Ancestralidade Reflete dons ou traços transmitidos ao longo de gerações, como heranças marcantes que moldam as características e imprimem elementos de diferentes origens dentro do povo. Na tabela a seguir há um registro que serve como exemplo e inspiração.
1d6 | Ancestralidade |
---|---|
1 | Cura o dobro ao tratar ferimentos. |
2 | Dorme percebendo proximidades como se estivesse apenas de olhos fechados. |
3 | Enxerga com dobro de alcance e nitidez em relação à humano. |
4 | Imune à venenos de paralisia (ex.: carniçal). |
5 | Imune à feitiços de encantamento (ex.: sono). |
6 | Seus passos leves não deixam e ignoram a primeira penalidade de terreno no deslocamento (carga leve). |