Na dinâmica de nossa aberta clássica do estilo Ars Ludi, o foco envolve as incursões (aventuras pelo vale ou em Durambar). Por isso o interlúdio é automatizado, e você deve considerar essas simplificações para um bom funcionamento desta mesa coletiva.
O foco de personagens está na própria evolução da classe, isso significa que durante interlúdios, assumimos que já há um investimento geral em treinamento, reflexão e descanso para recuperação para outras incursões. Mas vamos considerar que é possível investir em atividades secundárias, que podem representar uma habilidade adjacente amadurecida ao longo desta campanha. O custo de vida para liberar personagens para atividades extras é de uma moeda real por dia, que engloba estadia e três refeições simples, assim, o que pode ser feito:
1. Trabalhar como auxiliar: empregar seus serviços em troca de estadia e refeição exime os custos diários, mas ocupa suas atenções nesta atividade. Você trabalhará limpando a estalagem Gogó de Ouro, auxiliando Tuco no estábulo, coletando alimento nas plantações próximas ou qualquer atividade dessa natureza.
2. Aprender um novo idioma: concentrar seus esforços secundários no aprendizado da leitura e escrita OU para falar uma língua demandará tempo e tutoria. O custo base é uma moeda real por dia, por 6 interlúdios (semanas). O modificador de inteligência (positivo ou negativo) é aplicado aqui. Sempre que essa atividade for investida em um novo idioma, o tempo deve ser dobrado em relação ao anterior. Nesse caso, a estrutura ficará:
INT 3: 9 semanas INT 4-5: 8 semanas INT 6-8: 7 semanas INT 9-12: 6 semanas INT 13-15: 5 semanas INT 16-17: 4 semanas INT 18: 3 semanas
3. Aprender um ofício: concentrar seus esforços secundários no aprendizado de um ofício demandará tempo e tutoria. O custo base é uma moeda real por dia, por 12 interlúdios (semanas), para que seja considerado conhecimento básico na área. O modificador de inteligência (positivo ou negativo) é aplicado aqui. Sempre que essa atividade for investida em um novo ofício, o tempo deve ser dobrado em relação ao anterior. Nesse caso, a estrutura ficará:
INT 3: 15 semanas INT 4-5: 14 semanas INT 6-8: 13 semanas INT 9-12: 12 semanas INT 13-15: 11 semanas INT 16-17: 10 semanas INT 18: 9 semanas
NOTA: Esse é um treinamento secundário, não uma profissão!! Isso significa que esse tipo aprendizado lhe trará alguns conhecimentos básicos da área. A seguir apresento alguns exemplos possíveis em Santa Fé, como referência e inspiração.
Exemplos: