No d20age RPG a proposta envolve um tipo de um cenário de fundo em que a magia é um poder fragmentado de eras antigas, e por isso criar itens mágicos é um processo raríssimo e caro, que alguns poucos mortais dominam, e ainda assim, envolve um processo custoso em todos os aspectos, geralmente perigoso e (quase) inviável de reprodução.

De uma forma geral, itens mágicos fazem parte da memória de um mundo esquecido, onde a arcana era mais forte e consistente, e que pode até (segundo algumas crenças) ter sido uma entidade com vontade própria, ou uma força usada por deuses e deusas de maneira trivial. Outras civilizações podem ter passado por este mundo, algumas com maior interação com a magia, e outras, quem sabe como fruto dela? O fato é que este conhecimento foi praticamente perdido, mas há algumas fagulhas destes tempos, nos subterrâneos místicos e ermos insólitos. São relíquias de um mundo que não existe mais, cujo processo de confecção foi perdido.

PARÂMETROS GERAIS

**NOTA: Como descobrir a senha de talismãs? ** Enigma: Pode estar escondida em algum enigma da aventura, como em um desenho, pintura ou poema. Inscrição: Registrada no item em um idioma específico. Oculta: Pode estar escrita no item de forma oculta, só revelada em algum tipo de iluminação específica, como a luz da lua.