• Marco seguro: personagens iniciam e terminam as sessões em marcos seguros. Atualmente nossa campanha conta com três marcos seguros: cidadela de Santa Fé, a torre farroupilha ou o forte do palito.

  • ”Última chance”: no caso do término do tempo de jogo (3 horas) e personagens não cheguem ao marco seguro, jogaremos um tempo extra (máximo 10 min) para finalizar a sessão. Não é a intenção desta mesa ser punitivo e inflexível com esse retorno, mas em caso isso não permita o acesso ao marco seguro essa parte do jogo será abstraída com o chamado “lance de risco”.

  • O lance de risco usa um dado correspondente à distância do marco seguro mais próximo, que pode ser d4 (1x segmento), d6 (2x segmentos), d8 (3x segmentos) , d12 (4x segmentos) ou d20 (5+ segmentos)

    1dX RESULTADO
    1 Você escapa sem problemas.
    2 Você escapa com poucos problemas (fome, sede), uma semana de interlúdio em marco seguro resolve.
    3 Você escapa mas perde equipamentos (1d6 itens carregados foram perdidos, defina quais aleatoriamente).
    4 Você escapa de uma captura e retorna sem nenhum equipamento.
    5 Você escapa, mas retorna com alguma mutilação. Defina aleatoriamente: 1d6. 1) mão hábil, 2) mão inábil, 3) um dos pés, 4) um olho, 5) uma orelha, 6) a língua
    6 Você não escapa, pois foi capturado. De alguma forma a notícia chegou ao marco seguro.
    7 Você não escapa, pois morreu. Seu corpo e equipamentos foram resgatados de alguma forma.
    8 Você não escapa, pois morreu. Tudo foi perdido, mas a notícia do ocorrido chegam ao marco seguro.
    9+ Você não escapa e nenhuma notícia chega.