Marco seguro: personagens iniciam e terminam as sessões em marcos seguros. Atualmente nossa campanha conta com três marcos seguros: cidadela de Santa Fé, a torre farroupilha ou o forte do palito.
”Última chance”: no caso do término do tempo de jogo (3 horas) e personagens não cheguem ao marco seguro, jogaremos um tempo extra (máximo 10 min) para finalizar a sessão. Não é a intenção desta mesa ser punitivo e inflexível com esse retorno, mas em caso isso não permita o acesso ao marco seguro essa parte do jogo será abstraída com o chamado “lance de risco”.
O lance de risco usa um dado correspondente à distância do marco seguro mais próximo, que pode ser d4 (1x segmento), d6 (2x segmentos), d8 (3x segmentos) , d12 (4x segmentos) ou d20 (5+ segmentos)
1dX | RESULTADO |
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1 | Você escapa sem problemas. |
2 | Você escapa com poucos problemas (fome, sede), uma semana de interlúdio em marco seguro resolve. |
3 | Você escapa mas perde equipamentos (1d6 itens carregados foram perdidos, defina quais aleatoriamente). |
4 | Você escapa de uma captura e retorna sem nenhum equipamento. |
5 | Você escapa, mas retorna com alguma mutilação. Defina aleatoriamente: 1d6. 1) mão hábil, 2) mão inábil, 3) um dos pés, 4) um olho, 5) uma orelha, 6) a língua |
6 | Você não escapa, pois foi capturado. De alguma forma a notícia chegou ao marco seguro. |
7 | Você não escapa, pois morreu. Seu corpo e equipamentos foram resgatados de alguma forma. |
8 | Você não escapa, pois morreu. Tudo foi perdido, mas a notícia do ocorrido chegam ao marco seguro. |
9+ | Você não escapa e nenhuma notícia chega. |