Especialistas aprendem uma perícia por nível. Nesta lista há a descrição sobre dez exemplos clássicos de perícias que podem ser sorteadas ou escolhidas.
Acurácia: sabe operar mecanismos adequadamente, como abrir fechaduras de portas ou baús. Em adicional, recebe +4 em salvaguarda contra armadilhas.
Arcanismo: treinamento em conhecimentos arcanos, o que permite uso de itens mágicos (como pergaminhos ou varinhas) como se fosse arcanista de metade do nível (mínimo 1).
Arma: precisão em uma arma que possui treinamento, que confere +1 de acerto e dano.
Decifrar: compreende ruídos, comportamentos e textos com maior exatidão. Isso permite, por exemplo: interpretar uma conversa através de uma porta ou leitura labial. Também é possível, com tempo adequado, interpretar textos mundanos desconhecidos.
Escalar: capaz de escalar por superfícies irregulares sem equipamentos. Em adicional, recebe +4 em salvaguarda contra quedas.
Esconder: oculta-se da visão quando estiver completamente coberto por sombras.
Furtividade: consegue se mover de maneira furtiva de forma praticamente inaudível (percorre o dobro de deslocamento em exploração).
Idioma: escolha um idioma extra (ilimitado).
Punga: capaz de furtar objetos ou escondê-los em partes do corpo de forma despercebida.
Sobressaltar: surpreende alvos com o dobro da eficiência (4:6), com +4 de acerto e dano dobrado em alvos surpreendidos.
Outras perícias: diversas outras perícias podem ser exploradas a partir dessa base, como, por exemplo: alguém que deseje aprender a seguir rastros e reconhecer criaturas por pegadas, pode-se, assim, adquirir a perícia “rastrear”.
NOTA
Caso se faça necessário aplicar chance de sucesso, consulte chance de x:6.