Por meio da arte da alquimiaria é possível criar variadas formulações de misteriosos efeitos. Muitas possuem aroma ou sabor característico, mas nem sempre seu conteúdo é de simples revelação, pois parte dessa arte envolve mascarar segredos com aromas e flavorizantes diferentes em cada nova dose. O nome “poção” é usado de forma genérica para alquimiaria em geral que engloba, além de elixires, óleos, pomadas, cremes e similares.
PARÂMETROS GERAIS
Tamanho: considere como miscelânea (~10 cn)
Identificação: A experimentação de uma alíquota permite reconhecimento (breve vislumbre do efeito) para quem já conheça manifestações similares (ex.: arcanista que possua a magia levitar experimenta uma poção de levitação). Fora isso seus efeitos precisam ser descobertos por estudo adequado (ex.: alquimia) ou uso de magia.
Beber: Para o efeito da poção é preciso beber uma dose completa (uma rodada).
Duração: 1d6+6 turnos. No encerramento todos os efeitos são cancelados.
Preço: na tabela de poções há uma sugestão de preço que pode ser usado como parâmetro geral.
Mistura de poções: Usar uma poção mágica enquanto sob efeito de outra geralmente é perigoso. A abordagem mais simples e rápida envolve considerar que os efeitos são cancelados e gera incapacitação por 3 turnos. Alternativamente, use a tabela a seguir (ou crie a sua inspirada nessa):
| 2d6 | EFEITO |
|---|---|
| 2 | Morte (SV-M para evitar) |
| 3 | Ambos os efeitos são anulados e gera incapacidade por 3 turnos |
| 4-5 | Ambos os efeitos são anulados |
| 6-7 | Apenas a primeira poção funciona |
| 8-9 | Apenas a segunda poção funciona |
| 10-11 | Ambas as poções funcionam |
| 12 | Ambas as poções funcionam com tempo extra de +2d6 turnos. |
| d20* | POÇÕES MÁGICAS | po |
|---|---|---|
| 1 | Óleo da acurácia | 500 |
| 2 | Óleo da escalada | 500 |
| 3 | Óleo da proteção | 500 |
| 4 | Poção da restauração | 500 |
| 5 | Poção do amor | 500 |
| 6 | Poção do heroísmo | 500 |
| 7 | Óleo da invisibilidade | 1.000 |
| 8 | Poção da levitação | 1.000 |
| 9 | Poção da agilidade | 1.500 |
| 10 | Poção da clarividência | 1.500 |
| 10 | Poção de crescimento | 1.500 |
| 11 | Poção de diminuição | 1.500 |
| 11 | Poção da ultravisão | 1.500 |
| 12 | Poção de oclumência | 1.500 |
| 13 | Poção de respirar na água | 1.500 |
| 14 | Poção de voo | 1.500 |
| 15 | Pomada de resistência | 1.500 |
| 16 | Poção da restauração maior | 2.000 |
| 17 | Poção da sorte | 2.000 |
| 20 | Poção da juventude | 10.000 |
Sua aplicação (1 rodada) em uma arma de refrega ou três projéteis, resulta no encantamento do objeto, que passa a ser considerado mágico, o que confere +1 de acerto e dano.
Sua aplicação por todo o corpo (1 turno) confere efeito similar à magia invisibilidade.
Sua aplicação por todo o corpo (1 turno) confere efeito similar à magia proteção contra o mal.