Uma haste negra, contendo uma pedra âmbar avermelhada na ponta.
Efeito: com alcance de 10’, gera uma runa invisível que tranca permanentemente e magicamente um objeto do tipo porta, baú ou similar, com criação concomitante de uma senha. Só é possível ultrapassar com uso da palavra-passe adequada ou com uso de efeitos mágicos.
NOTA DE ARBITRAGEM Dissipar magia remove permanentemente essa tranca, já este feitiço invertido (“chave-arcana”) anula a tranca por 6 turnos. A magia invertida de primeiro círculo (“desaferrolhar”) desabilita a tranca por um turno.